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miércoles, 12 de diciembre de 2018

SUPER SMASH BROS - Stunt Tribute! 😱😱😹😹🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯


😱😱😹😹

Un YouTuber se unió a cuatro dobles de acción que han trabajado en varias películas de Marvel para traer a la vida un pequeño tributo a la serie de Super Smash Bros.

Como reporta Kotaku, el YouTuber Legend of Micah se unió con dobles de acción profesionales que han sido parte de series de televisión como The Walking Dead y MacGyver, así como varias películas de Marvel incluyendo Infinity War y la próxima película de Avengers: Endgame.

Fuente:IGN.com
 
Nos vemos en la próxima publicación!!


jueves, 29 de noviembre de 2018

Super Smash Bros. Ultimate - World of Light - Masahiro Sakurai, creador de Kirby y director de Super Smash Bros. Ultimate, ha revelado por qué él es el único en sobrevivir en el modo historia World of Light.


Hablando con Famitsu (vía Source Gaming), el creativo explicó por qué de todos los 74 luchadores del roster, Kirby fue el único en salir vivo.

Muchos han asumido que es debido a que él lo creó, pero ha aclarado que "desde la perspectiva de diseño del juego y basándonos en el proceso de eliminación, Kirby era la elección obvia".

Aunque el equipo necesitaba "razón convincente de por qué dicho personaje podría superar a Galeem", la mayoría de los personajes con habilidades "normales" fueron descalificados de inmediato. Considerando que este ataque envolvió los "extremos de la galaxia" sólo funcionaría un vehículo que "podría desafiar las leyes de la física".



Kirby, gracias a su confiable Warp Star, tiene la capacidad de deformarse y eso hace que sea la razón más creíble de él sea el único en escapar y vivir para luchar otro día y salvar a sus amigos.

Sakurai también revela que los otros dos personajes que pudieron haber tenido una oportunidad fueron Bayonetta y Palutena. Sin embargo, los enemigos de Bayonetta del Purgatorio se convirtieron en Espíritus y "otros seres divinos como Hades" no sobrevivieron, por lo que estos dos personajes simplemente no pudieron hacerlo.

Por último, él quería un personaje que fuera simple y fácil de usar para el personaje inicial y "como habrás visto en The Smashing Life, Kirby fue votado como el personaje que deberían interpretar primero. Realmente no tenía otra opción que Kirby. "

Otro hecho interesante de esta entrevista proviene del nombre japonés para World of Light –Tomoshibi/Bika no Hoshi. Si lo lees al revés –Hoshi no Kabi– dice "Kirby de las Estrellas... pero es solo una coincidencia", dice Sakurai.

Super Smash Bros. Ultimate será lanzado el 7 de diciembre.

Fuente:IGN.com
 
Nos vemos en la próxima publicación!!


viernes, 28 de septiembre de 2018

Nintendo da su opinión sobre el fenómeno viral "Bowesette"


Durante los últimos días, la “Princesa Bowser”, mejor conocida como Bowsette, se convirtió en un increíble éxito en Twitter luego de que un artista de Malasia creó al personaje en uno de sus cómics. Todo se fue en picada desde ese momento.

Bowsette rápidamente ganó fama alrededor del mundo, con miles de piezas de fanart y cosplayers (entre…otras cosas…).


De acuerdo a un reporte por NintendoSoup, una página web japonesa llamada J-Cast News contactó directamente a Nintendo para saber su postura ante este fenómeno y Nintendo prontamente contestó de la siguiente manera:

“Acerca de los dibujos y otras cosas que han sido subidas a Internet, no tenemos comentario”.

Bueno… esta parece ser la mejor opción para ellos, salvo que planeen añadir oficialmente a Bowsette a los juegos. O a Smash.


Fuente:IGN.com
 
Nos vemos en la próxima publicación!!

viernes, 23 de febrero de 2018

Los DICE awards de 2018.-Lista de los ganadores!!!

Aquí el listado de ganadores de los Dice Awards 2018 por IGN!!!










Fuente:IGN.com
 
Nos vemos en la próxima publicación!!

Zelda; Breath of the Wild, ganador en los DICE Awards 2018!!!


The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue el gran ganador en los DICE Awards 2018, el cual fue realizado por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en Las Vegas.

La aventura de mundo abierto de Nintendo fue galardonada con el premio de Juego del año y Juego de Aventura del año, y recibió los premios en Logro sobresaliente en dirección de juego y Logro sobresaliente en diseño de juego.


Cuphead recibió tres galardones, recibiendo los premios a Logro sobresaliente en animación, Logro sobresaliente en dirección de arte y Logro sobresaliente en composición de música original.

Otros ganadores notables incluyen a Horizon Zero Dawn, Snipperclips, PlayerUnknown's Battlegrounds, y Lone Echo/Echo Arena, los cuales cada uno recibieron dos premios. Además, Genyo Takeda, Asesor Corporativo Especial en Nintendo, recibió un Premio a la Trayectoria por su papel integral en el desarrollo de hardware de Nintendo.

Fuente:IGN.com
 
Nos vemos en la próxima publicación!!

jueves, 18 de enero de 2018

Nintendo Labo, trailer más información!!!


Según ha rectificado IGN Francia, no podremos crear nuestros propios patrones gracias a Nintendo Labo, por lo que no podrán conseguirse los kits de forma gratuita. Éstos estarán disponibles el próximo 27 de abril.
Todo el mundo está bastante perplejo desde que anoche Nintendo anunciase "Labo", unos juegos que tienen como contenido especial unos kits recortables de cartón con los que los más jóvenes pueden divertirse montando sus propios accesorio en los que colocarán la Nintendo Switch e interaccionarán con ella. Y una de las cosas de las que se ha hablado es del precio, que para muchos es desorbitado (tratándose de cartón).


Pues bien, según Nintendoeverything, esto no es exactamente así: los cartuchos serían lo que tendría ese precio, pero los kits serían incluso gratis, ofreciéndolos Nintendo para que el usuario experimente. Pero atención, porque eso no significa que podamos jugar sin pagar. El cartucho es obligatorio, sin él, los recortables no son más que eso.

Anoche, Nintendo presentó Labo, lo nuevo de la compañía, que consistía en un sistema de recortables con los que crear y diseñar, incluso decorar (se venden aparte los complementos) y en los que encajamos nuestra Nintendo Switch para emplearlos como extensión de los juegos, que aprovecha el sistema de detección de movimientos de la consola para dar una experiencia más completa.


Fuente:IGN.com